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小學(xué)生玩的卡牌1張能賣16萬?假

您的位置 首頁(yè) > 打假動(dòng)向 > 打假行動(dòng) > 時(shí)間:2024-07-21 熱度:

卡牌1張能賣16萬?假的

近日,某單張卡牌在二手交易平臺(tái)售價(jià)16萬元的消息很受關(guān)注。但上海辟謠平臺(tái)調(diào)查發(fā)現(xiàn),“16萬元一張卡牌”有價(jià)無市,除了不明真相者的誤傳誤導(dǎo),也不排除別有用心者故意炒作,有的是博眼球,靠流量謀利;也有的通過虛稱價(jià)格,設(shè)置新的消費(fèi)陷阱。

小學(xué)生玩的卡牌1張能賣16萬?假

“稀有”卡牌不稀奇,實(shí)際交易無“天價(jià)”

本次熱點(diǎn)事件中的卡牌主要受中小學(xué)生等消費(fèi)者歡迎,市場(chǎng)售價(jià)每張不到2元。相關(guān)卡牌采取“盲盒”銷售方式,部分種類的卡牌較少。
不過,“較少”不是“稀少”。記者走訪多家文具店、玩具店看到,在售的品牌卡牌不論何種IP、規(guī)格,包裝上均明示了不同種類卡牌的種類和出現(xiàn)概率;部分品牌的卡牌還通過線上小程序,提供卡牌出現(xiàn)率查詢。


小學(xué)生卡牌游戲有哪些

  • 1.“煙卡”游戲:這是一種簡(jiǎn)單有趣的卡牌游戲,學(xué)生們通過剪下煙盒上的標(biāo)簽制作成卡牌,并通過掌風(fēng)擊中翻面來決定勝負(fù)。這種游戲在小學(xué)生中非常流行,不僅能鍛煉孩子們的手眼協(xié)調(diào)能力,還能在一定程度上激發(fā)他們的創(chuàng)造力和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
  • 2.集換式卡牌游戲:如《卡牌召喚師》,這是一種針對(duì)6歲以上兒童的混合動(dòng)漫作品型集換式卡牌游戲。它允許玩家收集相同動(dòng)漫作品的卡牌進(jìn)行組卡,或者收集相同顏色的卡牌進(jìn)行組卡,從而實(shí)現(xiàn)不同動(dòng)漫作品之間的夢(mèng)幻對(duì)決。這種游戲不僅能激發(fā)孩子們對(duì)動(dòng)漫的興趣,還能提升他們的策略規(guī)劃和團(tuán)隊(duì)合作能力。
  • 3.數(shù)學(xué)桌游:例如《數(shù)數(shù)小貓》,這是一種結(jié)合數(shù)學(xué)運(yùn)算的桌游,通過出牌的順序練習(xí)加法,幫助孩子提高計(jì)算能力和數(shù)字敏感度。這種游戲以水果、動(dòng)物形式表示數(shù)字,讓孩子在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高學(xué)習(xí)興趣。
  • 4.其他桌游:如《星河爭(zhēng)霸》、《瘋狂農(nóng)場(chǎng)》和《穿越冰堡》等,這些桌游不僅適合小學(xué)生玩,還能在親子或朋友之間進(jìn)行,增加了游戲的趣味性和互動(dòng)性。?


小學(xué)生卡牌游戲自制前十名

  1. 《?花式接龍》:適合小學(xué)數(shù)學(xué)低年段學(xué)生,通過撲克牌的不同游戲玩法,鞏固數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí),如加減法和乘法口訣,同時(shí)提升學(xué)生的運(yùn)算能力、應(yīng)變能力和數(shù)感。?
  2. 《?乘法接龍》:同樣是針對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),通過撲克牌游戲的形式,幫助學(xué)生鞏固乘法知識(shí),增加學(xué)習(xí)的趣味性和互動(dòng)性。
  3. 《?逃學(xué)棋》:一款搞笑的桌游,適合小學(xué)生玩樂,通過游戲的形式增加學(xué)習(xí)的樂趣,同時(shí)也讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)到一些基礎(chǔ)知識(shí)。
  4. 《?數(shù)字殺》:一款簡(jiǎn)單易懂的卡牌游戲,適合小學(xué)生玩樂,通過游戲的形式鍛煉學(xué)生的邏輯思維和快速反應(yīng)能力。
  5. 《?物理三國(guó)殺》:一款結(jié)合物理知識(shí)的桌游,通過手繪卡牌的形式,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)到物理知識(shí),增加學(xué)習(xí)的趣味性和實(shí)用性。
  6. 《?逃離喪尸小鎮(zhèn)》:一款單人單卡桌游,適合小學(xué)生玩樂,通過游戲的形式鍛煉學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。
  7. 《?潮T傻》:一款自制的桌游,通過游戲的形式讓學(xué)生參與到創(chuàng)意設(shè)計(jì)中,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
  8. 《?洞穴探險(xiǎn)隊(duì)》:一款像素風(fēng)格的卡牌類Rogue游戲,適合小學(xué)生體驗(yàn)地下探險(xiǎn)的樂趣,同時(shí)鍛煉學(xué)生的策略思維。
  9. 《?王牌與冒險(xiǎn)》:一款基于傳統(tǒng)撲克的卡牌RPG游戲,通過強(qiáng)力組合和策略性出牌,鍛煉學(xué)生的策略思維和創(chuàng)造力。
  10. 《三國(guó):歸途》:一款國(guó)產(chǎn)卡牌肉鴿游戲,通過收集名將卡牌和策略戰(zhàn)斗,讓學(xué)生體驗(yàn)到三國(guó)英雄的風(fēng)采,同時(shí)鍛煉學(xué)生的歷史知識(shí)和策略思維。
這些游戲不僅豐富了小學(xué)生的課余生活,還在游戲中融入了教育元素,有助于學(xué)生在玩樂中學(xué)習(xí)到新知識(shí),提升各項(xiàng)能力。



小學(xué)生玩的那些卡片有什么用

  • 1.社交和交流:卡片成為了小學(xué)生之間的“社交貨幣”,孩子們通過集卡、換卡和分享卡片來加強(qiáng)彼此之間的交流和友誼。這種互動(dòng)不僅增進(jìn)了孩子們的社交能力,還加深了他們之間的友誼。
  • 2.娛樂和興趣:卡片通常與動(dòng)畫、動(dòng)漫人物相關(guān),如奧特曼、英雄、公主等,這些形象深受孩子們喜愛。通過收集和交換卡片,孩子們可以滿足自己的興趣和娛樂需求。
  • 3.學(xué)習(xí)和認(rèn)知:一些教育類卡片,如學(xué)習(xí)卡片,可以幫助孩子們學(xué)習(xí)新知識(shí),提高學(xué)習(xí)興趣。通過游戲和互動(dòng)的方式,讓學(xué)習(xí)變得更加有趣和有效。
  • 4.心理和情感滿足:對(duì)于孩子們來說,收集卡片可以帶來成就感和滿足感。稀有卡片的追求和獲得可以激發(fā)他們的探索欲望和好奇心,形成持續(xù)的興趣驅(qū)動(dòng)。
  • 5.階段性現(xiàn)象:隨著孩子的成長(zhǎng),對(duì)卡片的迷戀可能會(huì)自然降低。家長(zhǎng)和老師應(yīng)該適度引導(dǎo),幫助孩子們?cè)趭蕵泛蛯W(xué)習(xí)之間找到平衡。


卡牌1張16萬是故意炒作

調(diào)查發(fā)現(xiàn),本次熱點(diǎn)事件中的卡牌主要受中小學(xué)生等消費(fèi)者歡迎,市場(chǎng)售價(jià)每張不到2元。相關(guān)卡牌采取“盲盒”銷售方式,部分種類的卡牌較少。
不過,“較少”不是“稀少”。記者走訪多家文具店、玩具店看到,在售的品牌卡牌不論何種IP、規(guī)格,包裝上均明示了不同種類卡牌的種類和出現(xiàn)概率;部分品牌的卡牌還通過線上小程序,提供卡牌出現(xiàn)率查詢。
“稀有”卡牌不稀奇、二手交易價(jià)格也不離譜,為什么會(huì)出現(xiàn)“單張16萬元”的消息呢?上海辟謠平臺(tái)調(diào)查發(fā)現(xiàn),除了以訛傳訛外,不排除有人故意炒作,以此謀利。
“二手交易平臺(tái)上的商品良莠不齊,價(jià)格也不一定真實(shí)。比如,有的平臺(tái)有‘曬好物’功能,支持網(wǎng)友發(fā)布自己心儀的產(chǎn)品照片與網(wǎng)友分享,標(biāo)價(jià)是發(fā)布者自己定的,‘99999999元’等高價(jià)很常見。一來體現(xiàn)了網(wǎng)友對(duì)自己心儀好物的認(rèn)可,二來也是用高價(jià)防止別人誤拍?!蹦扯纸灰灼脚_(tái)工作人員劉成提醒,如果把“曬好物價(jià)”“防誤拍價(jià)”當(dāng)做定價(jià)或交易價(jià)格,那就理解錯(cuò)了。
他也關(guān)注到“天價(jià)”卡牌信息,但發(fā)現(xiàn)部分媒體和自媒體的報(bào)道非常含糊,“只是用16萬元做噱頭、博眼球,至于是不是真實(shí)的定價(jià)、有沒有成交,都沒有涉及,總體可信度不高。”
但要關(guān)注的是,炒作“16萬元一張”的,很可能是部分黑灰產(chǎn)、“擦邊球”經(jīng)營(yíng)者。
比如,當(dāng)下圍繞卡牌已經(jīng)衍生出了很多營(yíng)銷手段,包括直播抽卡、直播鑒卡、稀有卡評(píng)級(jí)、二手交易等。在那些直播抽卡間里,主播往往會(huì)強(qiáng)調(diào)卡牌的“稀有”程度,而“二手平臺(tái)16萬元一張”似乎成為他們營(yíng)銷的證據(jù),旨在進(jìn)一步鼓動(dòng)觀看者抽卡牌。同樣地,部分鑒卡主播、稀有卡評(píng)級(jí)主播等也會(huì)追捧“高價(jià)卡”“天價(jià)卡”的說法,以此體現(xiàn)自己的價(jià)值。至于卡牌二手交易經(jīng)營(yíng)者,也會(huì)希望二手市場(chǎng)有高價(jià),從而利于自己。
鑒于此,有必要對(duì)卡牌產(chǎn)品的衍生服務(wù)加強(qiáng)管理。
目前,市場(chǎng)監(jiān)管部門、消保組織等對(duì)卡牌生產(chǎn)、經(jīng)營(yíng)企業(yè)的監(jiān)管、督促力度不低,要求生產(chǎn)者明示不同種類卡牌的出現(xiàn)概率、經(jīng)營(yíng)者不得向未滿8周歲未成年人銷售盲盒類產(chǎn)品等,在一定程度上規(guī)范了卡牌消費(fèi)。但面向直播間抽卡、鑒卡、評(píng)卡、二手交易等衍生服務(wù)的監(jiān)管還有空白,這也就導(dǎo)致部分從業(yè)者挖空心思炒作卡牌的價(jià)值,繼而誤導(dǎo)消費(fèi)者、尤其是低年齡段的消費(fèi)者。

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